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TECNICAS DE ANIMACION.
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Crear una
animación Fotograma a Fotograma
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Aunque Flash incorpora técnicas mucho mejores que estas, también
permite "simular" la forma de animación de los GIF animados, ya que
en ocasiones la animación es muy brusca o el cambio no es realizable
"automáticamente" con Flash o simplemente nuestro objetivo es
exportar el gráfico creado como este tipo de mapa de bits.
Para crear una animación
fotograma a fotograma basta introducir la apariencia inicial del objeto en el
primer fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas que vayan a
intervenir en ella, e ir modificándolos uno a uno, progresivamente, ya que
una diferencia muy grande de un fotograma al siguiente crearía un golpe
brusco para el que la visualiza.
Una vez completada la
animación tendremos algo como lo que mostramos a continuación en nuestra
línea de tiempos:
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| Veamos la diferencia de
tamaños de las diferentes técnicas de animación para una misma película:
Tenemos la siguiente
animación. La apariencia se mantendrá prácticamente igual en todos estos
casos, pero cabe la posibilidad de que al hacerlo fotograma a fotograma, se
cometan pequeños errores de posicionamiento en la trayectoria que Flash no
cometería:
Y tenemos estas tres formas de
crearlo con sus respectivos tamaños:
1) Interpolación de
movimiento: Esta es la línea de tiempos:
2) Fotograma a
Fotograma exportado como película Flash (SWF): La línea de tiempos como vemos tiene todos los fotogramas como
fotogramas clave:
TAMAÑO: 1 KByte
3) Fotograma a
Fotograma exportado GIF Animado: La línea de
tiempos igual que en el caso anterior:
TAMAÑO: 2 KByte
Aunque las diferencias
se observarían mejor en películas más complejas, en este ejemplo ya podemos
ver como es menor el tamaño utilizando la técnica de Flash 8 de Interpolación
de Movimiento, es sensiblemente mayor en la animación fotograma a fotograma y
es el doble para el caso del GIF animado.
Decíamos que a veces es
inevitable realizar una animación fotograma a fotograma. He aquí un ejemplo
de este tipo.
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