Un fotograma representa el
contenido de la película en un instante de tiempo.
Por tanto, una animación
no es más que una sucesión de fotogramas.
Todo esto se puede controlar desde
la Línea de Tiempo, pero no todos los
fotogramas tienen el mismo comportamiento
ni se tratan igual.
Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus
rasgos.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas
con un contenido especifíco, se crean, por tanto,
para insertar en ellos un nuevo contenido
no existente en la película.
Se identifican por tener un punto negro en
el centro y cuando esté vacío se le
diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota"
que rebotaba en el suelo habría 3 Keyframes.
Uno para cada posicióndistinta de la pelota.
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Fotograma Normal
(Normal Frame) : Estos
fotogramas siempre siguen a los fotogramas
clave, no
representan contenido nuevo y
son de clor gris.
El último fotograma de una secuencia de
fotogramas normales viene Representado
por un cuadrado blanco sobre fondo gris.
En el ejemplo,
los fotogramas del 2 - 5 son fotogramas
normales, su contenido no es nuevo,
esto es,es el mismo que el del fotograma 1.
Como vemos, su misión es prolongar la duración de un fotograma
clave o keyframe.
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Fotograma
Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos,
sino que representan un lugar
dentro de la Línea de Tiempo en la
que se puede insertar uno.
Por defecto
ocupan toda la película y Flash
no los tendrá en cuenta al publicar la
película. En la imagen anterior,
son fotogramas contenedor todos los
fotogramas a partir del 12
(incluido). 1 de cada 5 fotogramas
contenedor es gris, el resto, blancos.
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Fotograma Vacío: Son fotogramas
sin contenido, Su color es blanco.

En la imagen, los fotogramas del 6 al 11
(incluidos) son fotogramas vacíos.
No debemos confundirlos con los
fotogramas contenedor, pues estos
últimos vienen delimitados
por líneas verticales grises (no negras).
Si se inserta algo en estos fotogramas,
pasan a ser Keyframes.
Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente
mostrará una imagen en blanco. (no dará por terminada la animación).
De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1
y después otra vez en el fotograma 10.
Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya
que así el objeto "desaparecerá" y volverá aparecer.
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| Fotograma Etiquetado
(Label Frame): Contiene
en la parte superior una
"bandera" roja que indica
que tienen un nombre
asociado.
Dicho nombre se establece
desde el Panel "Frame".
Si la duración del frame es
la suficiente, se puede leer
el nombre (o etiqueta)
que identifica al conjunto
de fotogramas.
Fotograma con Acciones
asociadas: Contienen en la
parte superior una "a"
que indica que tienen una
acción asociada.
Estos fotogramas son
especialmente importantes,
pues estas acciones,
en principio "ocultas"
(para verlas
hay que acceder al
Panel Acciones) pueden
cambiar el comportamiento
de la película. En la imagen,
la acción existente en el
fotograma 1 afecta
también al 2 y al 3 (por ser
fotogramas normales).
El fotograma 4 no tiene
acciones y sí las tiene el 5. |

Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
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