sábado, 4 de junio de 2016
jueves, 2 de junio de 2016
3.18 OPTIMIZAR
PELÍCULA
Adobe Animate ofrece diversas alternativas para utilizar sonidos.
Puede crear sonidos que se reproduzcan de manera constante, independientes de
la línea de tiempo, o utilizar la línea de tiempo para sincronizar una
animación con una pista de sonido. Puede añadir sonidos a botones para hacerlos
más interactivos y hacer que aparezcan y desaparezcan de forma paulatina para
refinar más la pista de sonido.
Hay dos tipos de sonidos en Animate: sonidos de evento y sonidos de flujo.
Un sonido de evento debe descargarse por completo antes de empezar a
reproducirse y continúa haciéndolo hasta que se detiene completamente. Los
flujos de sonido empiezan a reproducirse en cuanto se ha descargado información
suficiente para los primeros fotogramas y se sincronizan con la línea de tiempo
para reproducirse en sitios web.
Si crea contenido de Animate para dispositivos móviles, Animate permite
incluir también sonidos del dispositivo en el archivo SWF publicado. Estos
sonidos están codificados en el formato de audio nativo de cada dispositivo, como
MIDI, MFi o SMAF.
Puede utilizar bibliotecas compartidas para vincular un sonido a varios
documentos. También puede utilizar el evento onSoundComplete de
ActionScript® 2.0 o el evento soundComplete de
ActionScript® 3.0 para activar un evento al concluir un sonido.
Puede cargar sonidos y controlar la reproducción mediante comportamientos
predefinidos o con componentes de medios; estos últimos también proporcionan
controles para detener la reproducción, ponerla en pausa, rebobinarla, etc.
También puede utilizar ActionScript 2.0 o 3.0 para cargar sonidos
dinámicamente.
3.19 GENERAR
PROYECTO AUTOEJECUTABLE.
AUDIOS Y VIDEOS EN BUCLE EN LA LÍNEA DE TIEMPO
La reproducción de audio en bucle significa que una
pequeña sección de sonido se repite de manera continua a lo largo de un número
determinado de fotogramas en la línea de tiempo. Con la opción “bucle”
activada en la línea de tiempo, se pueden reproducir en bucle flujos de audio
dentro de un intervalo de fotogramas junto con otras animaciones.
Para crear un bucle, active la opción de bucle en la línea de tiempo de la
siguiente forma:
EDICIÓN DE SONIDOS EN SOUNDBOOTH
Si tiene instalado Adobe Soundbooth, puede utilizar Soundbooth para editar
sonidos que haya importado al archivo de Animate. Una vez se han introducido
los cambios en Soundbooth, cuando se guarda el archivo y se sobrescribe el
original, los cambios se reflejan automáticamente en el archivo de Animate.
Si cambia el nombre
de archivo o el formato del sonido después de editarlo, tiene que volver a
importarlo a Animate.
NOTA:
Soundbooth sólo está disponible en equipos de Windows y equipos
Macintosh basados en Intel®.®
Haga clic con el
botón derecho (Windows) o con la tecla Ctrl presionada (Macintosh) y el sonido
del panel Biblioteca.
Elija Edición en
Soundbooth en el menú contextual. Se abre el archivo en Soundbooth.
Edite el archivo en
Soundbooth.
Guarde el archivo cuando
haya terminado. Para guardar los cambios en un formato que no se pueda
destruir, elija el formato ASND.
Si guarda el archivo
en un formato distinto al original, tendrá que volver a importar el archivo de
sonido en Animate.
Vuelva a Animate para
ver la versión editada del archivo de sonido del panel Biblioteca.
USO DE SONIDOS Y VIDEOS EN FLASH LITE
Adobe® Flash® Lite admite dos tipos de sonido: sonidos Animate estándar,
como los utilizados en aplicaciones de Animate de escritorio y sonidos de
dispositivo. Flash Lite 1.0 admite únicamente sonidos de dispositivo, mientras
que Flash Lite 1.1 y 2.x admiten tanto sonidos estándar como de dispositivo.
Los sonidos de
dispositivo se almacenan en los archivos SWF publicados en su formato de audio
nativo (como MIDI o MFi); durante la reproducción Flash Lite transmite los
datos del sonido al dispositivo, que lo descodifica y reproduce. Como una
mayoría de los formatos de audio de dispositivo no pueden importarse en
Animate, debe importar un sonido proxy en un
formato compatible (como mp3 o AIFF) que se sustituye por el sonido de
dispositivo externo que especifique.
Los sonidos de
dispositivo sólo pueden utilizarse como sonidos de evento y no pueden
sincronizarse con la línea de tiempo, como ocurre con los sonidos estándar.
3.14 UTILIZAR MOVIE CLIP
CREAR UN NUEVO CLIP |
|
Por esto, es interesante aprender cómo
crear un símbolo, en este caso un clip, de la nada para después modificarlo.
Para insertar un clip vacío haz clic
en Insertar → Nuevo símbolo y se abrirá el cuadro de
diálogo de Crear un nuevo símbolo.
Allí deberás darle un Nombre para
identificarlo más tarde en la Biblioteca y seleccionar la
opción Clip de Película en el marco Tipo.
A partir de este momento tendremos un nuevo
clip (vacío) al cual podremos acceder desde
nuestra Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca), si
hacemos clic derecho sobre él y seleccionamos Edición, podremos editarlo
y trabajar con él.
3.15. PUBLICAR PELÍCULA
Con la
presentación del STUDIO 8 llegaron entre otras cosas algunas mejoras con el
flash (algunas es decir poco), entre Controles de suavizado personalizados, Filtros de efectos gráficos,
Modos de mezcla, Suavizado de mapas de bits, Suavizado de texto mejorado y un
Nuevo codificador de vídeo.
Nos centraremos
en este artículo en el Nuevo Codificador de Video.
Flash Profesional
8 incluye un nuevo codificador de video llamado On2 VP6 para su uso con el
flash Player 8, para eso definamos en términos generales q es un codec, pues
es un algoritmo que controla como se comprime los archivos de video durante
el proceso de codificación y como se descomprime durante su reproducción, es
así de sencillo. Flash apuesta por una mejora en calidad de video con On2,
asimismo la importación del video es ahora más sencilla, con una gama de
ayudas en la publicación de videos incorporados, descarga progresiva y de
flujo.
El Codificador de
vídeo Flash 8 facilita el flujo de trabajo a los profesionales del vídeo,
Flash 8 incluye un codificador autónomo que puede instalarse
independientemente del Flash en un equipo especialmente dedicado a codificación
de vídeo. Flash 8 Video Encoder ofrece la posibilidad de codificar imágenes
de vídeo mediante proceso por lotes, lo que le permite codificar varios clips
de vídeo al mismo tiempo en forma secuencial. Flash 8 Video Encoder le
permite asimismo editar clips de vídeo, incorporar puntos de referencia y
recortar y ajustar el tamaño de fotograma de los clips de vídeo.
Los canales alfa
te permiten codificar vídeo eliminando el fondo de la imagen y guardándolo
como transparencia. Esto permite superponer el vídeo sobre otros contenidos
de Flash manteniendo en primer plano el contenido de vídeo. Por ejemplo, los
canales alfa se utilizan con frecuencia para registrar la imagen de un
presentador utilizando como telón de fondo una pantalla de color azul. A
continuación, el vídeo puede codificarse con un canal alfa de modo que la
imagen del presentador aparezca sobre cualquier otra imagen que se quiera
utilizar como fondo.
Ademas, Flash
Video Encoder le permite incorporar puntos de referencia directamente en los
archivos Flash Video (FLV). Los puntos de referencia activan, durante la
reproducción de vídeo, otras acciones dentro de la presentación, lo que le
permite sincronizar el vídeo con animaciones, texto, gráficos y otros
contenidos interactivos. Si los utiliza juntamente con el nuevo componente
FLVPlayback de Flash Video, podrá coordinar la reproducción del vídeo con
otro contenido interactivo que se activará cuando la reproducción llegue a un
determinado punto de referencia. Por ejemplo, puede crear una presentación de
Flash que contenga una reproducción de vídeo en un área de la pantalla al
tiempo que en otra área se presentan texto y gráficos descriptivos. Los
puntos de referencia activan estas acciones durante la reproducción y le
permiten crear así contenidos interactivos más complejos.
3.16. IMPORTAR PELÍCULA - 3.17 EXPORTAR PELÍCULA
Hemos visto en el tema de Símbolos, dos tipos de bibliotecas: las que están
asociadas a documentos u otras películas y las que nos proporciona Flash 8.
Pues bien, no sólo podemos
utilizar símbolos del mismo documento en el que estamos sino que podemos
Importarlos de otros documentos de nuestro disco duro, lo que, en el
caso que nos ocupa, puede resultar de gran utilidad. Obviamente la exportación
mediante biblioteca se hace automáticamente ya que Flash deja los objetos
creados en la biblioteca para que puedan ser reutilizados.
Para importar un Clip de un archivo del disco duro debemos ir al menú Archivo → Importar →Abrir biblioteca externa...,
seleccionar el Archivo Flash (.fla) del que queremos importar sus símbolos de
biblioteca y pulsar Abrir.
Aparecerá
la biblioteca con la lista de los símbolos correspondientes a los
gráficos, botones y clips del documento en cuestión.
Es importante
destacar que cuando insertemos un clip de una biblioteca, se insertarán
a su vez todos los símbolos que contenga, incluidos los clips.
A
continuación mostramos un ejemplo en el que veremos cómo importar clips de
esta forma además de comprobar las propiedades de los clips y sus líneas de
tiempo independientes mediante la reproducción simultánea de dos películas,
creando un efecto bastante vistoso utilizando "aparentemente" un
sólo frame.
|
3.13 COMPRIMIR VIDEO.
Para sincronizar o
comprimir un video o audio con
animación, inicie y detenga en sonido en los fotogramas clave.
Añada un sonido a la
línea de tiempo en su propia capa (consulta más arriba para obtener
instrucciones).
Para sincronizar este
sonido con un evento de la escena, cree un fotograma clave inicial para el
sonido que corresponda al fotograma clave del evento en la escena en la que
quiere activar el sonido. Puede seleccionar cualquiera de las opciones de
sincronización descritas arriba (consulte la sección Cómo añadir un sonido a la
línea de tiempo).
Cree un fotograma clave
en la línea de tiempo de la capa de sonido, en el fotograma donde desee que
termine el sonido. En la línea de tiempo aparece una representación del archivo
de sonido.
Seleccione Ventana
> Propiedades y haga clic en la flecha que aparece en la parte inferior
derecha para ampliar el inspector de propiedades.
En el inspector de
propiedades, elija el mismo sonido en el menú emergente Sonido.
Sin abandonar el
inspector de propiedades, seleccione Detener en el menú emergente
Sincronización.
Cuando se reproduce
el archivo SWF, el sonido se detiene al llegar al fotograma clave final.
Para reproducir el
sonido, arrastre la cabeza lectora en la línea de tiempo.
EDICIÓN DE SONIDOS Y VIDEOS EN ANIMATE
En Animate, se puede definir el punto inicial de un sonido o controlar el
volumen del sonido mientras se reproduce. También puede modificar los puntos
inicial y final de los sonidos. Esto es útil para reducir el tamaño de los
archivos de sonido mediante la eliminación de las secciones no utilizadas.
Añada un sonido a un
fotograma o seleccione un fotograma que ya contenga un sonido.
Seleccione
Ventana > Propiedades.
Haga clic en el botón
Editar situado en la parte derecha del inspector de propiedades.
Siga uno de estos
procedimientos:
Para cambiar los
puntos inicial o final del sonido, arrastre los controles de comienzo y final
de Editar envolvente.
Para cambiar la
envoltura de sonido, arrastre los selectores de envoltura para modificar los
niveles en los distintos puntos del sonido. Las líneas de envoltura muestran el
volumen del sonido al reproducirse. Para crear selectores de envoltura
adicionales (hasta 8 en total), haga clic en las líneas de envoltura. Para
eliminarlos, arrástrelos fuera de la ventana.
Para ver una parte
mayor o menor del sonido en la ventana, haga clic en los botones Acercar o
Alejar.
Para cambiar la
unidad de tiempo de segundos a fotogramas, haga clic en los botones Segundos y
Fotogramas.
Para escuchar sonidos
editados, haga clic en el botón Reproducir.
3.12 CONFIGURAR LAS PROPIEDADES DEL VÍDEO.
El modo en el que se comprime el vídeo depende en gran
medida de su contenido. Un clip de vídeo con un primer plano de una persona
hablando con poca acción y sólo pequeños movimientos se comprime de un modo muy
distinto de las imágenes de un partido de fútbol. Siga estas sugerencias para
lograr vídeos Flash de la mayor calidad posible:
- Siempre que sea posible, codifique los archivos
en su estado no comprimido
- Utilice transiciones simples
- Conozca la velocidad de datos de los usuarios
- Seleccione la velocidad de fotogramas adecuada
Si quieres incorporar clips de vídeo a un archivo SWF, la velocidad de fotogramas del clip ha de ser la misma que utilice el SWF. Utilizando las opciones avanzadas disponibles en el asistente de importación podrás codificar vídeo con la misma velocidad de fotogramas que el archivo FLV
- Seleccione un tamaño de fotograma adecuado para
la velocidad de datos
Módem: 160 x 120
RDSI doble: 192 x 144
T1/DSL/Cable: 320 x 240
- Realice descargas progresivas
- Utilice vídeos con imágenes nítidas
- Elimine el ruido y el entrelazado
- Siga las mismas pautas para el sonido
Flash Video Encoder le permite
incorporar puntos de referencia directamente en los archivos Flash Video (FLV).
Los puntos de referencia activan, durante la reproducción de vídeo, otras
acciones dentro de la presentación, lo que le permite sincronizar el vídeo con
animaciones, texto, gráficos y otros contenidos interactivos. Si los utiliza
juntamente con el nuevo componente FLVPlayback de Flash Video, podrá coordinar
la reproducción del vídeo con otro contenido interactivo que se activará cuando
la reproducción llegue a un determinado punto de referencia. Por ejemplo, puede
crear una presentación de Flash que contenga una reproducción de vídeo en un
área de la pantalla al tiempo que en otra área se presentan texto y gráficos
descriptivos. Los puntos de referencia activan estas acciones durante la
reproducción y le permiten crear así contenidos interactivos más complejos.
3.11 EDITAR VIDEO.
Usar componentes para controlar la
película es muy sencillo, sólo deberás arrastrarlos desde el Panel Componentes
al Escenario y escribir unas pocas líneas en el Panel Acciones.
BackButton: retrocede el flujo del vídeo al punto
de referencia inmediatamente anterior o en su defecto al inicio de éste.
BufferingBar: muestra el progreso de descarga del
vídeo.
ForwardButton: avanza el flujo del vídeo al punto
de referencia inmediatamente posterior o en su defecto al final de éste.
FullScreenButton: cambia al modo de pantalla
completa.
MuteButton: establece el volumen de la película
directamente a 0. Actuaría de forma similar a la línea:
PauseButton: pausa la película en el momento en el
que se pulse el botón.
PlayButton: reaunda (o comienza) la reproducción a
partir de donde se encuentre el cabezal de reproducción de vídeo.
PlayPauseButton: una mezcla de los dos anteriores,
es capaz de pausar y reanudar la reproducción desde un mismo control.
SeekBar: desde esta barra avanzar y retroceder
manualmente por la línea de flujo de la película.
StopButton: detiene la reproducción y posiciona el
cabezal de reproducción al principio del vídeo.
VolumeBar: permite el aumento o disminución del
volumen del vídeo mediante una barra de volumen.
Una vez añadidos los componentes necesarios al
Escenario tendrás que darle un nombre de instancia y luego asociarlo al
reproductor empleando ActionScript. Básicamente, el reproductor tiene una
propiedad que coincide con el tipo de componente, por lo que hay que asignar
cada instancia a su propiedad correspondiente. Un ejemplo sería el siguiente:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
miVideo.playButton = miBotonPlay;
miVideo.pauseButton = miBotonPausa;
miVideo.playPauseButton = miBotonPausaPlay;
miVideo.stopButton = miBotonStop;
mVideo.backButton = miBotonAtras;
miVideo.forwardButton = miBotonAdelante;
miVideo.muteButton = miBotonSilencio;
miVideo.volumeBar = miBarraVolumen;
miVideo.seekBar = miBarraDeslizadora;
miVideo.bufferingBar = miBarraProgreso;
|
|
El componente se asociará al vídeo y funcionará por
sí solo. Fácil, ¿verdad?
Puedes modificar los componentes que añadas al
Escenario haciendo doble clic sobre ellos y cambiando su forma, tamaño o color.
Crear controles propios no es muy complicado en
Flash CS5. Sólo tienes que crear los botones que consideres necesarios y
utilizar las propiedades del componente FLVPlayback.
Puedes recurrir al panel Fragmentos de código donde
encontrarás códigos muy útiles con las funciones básicas.
play(): reproduce el vídeo.
pause(): detiene el vídeo conservando su posición
actual.
Esta línea colocará la cabeza lectora en el segundo
5 y reproducirá a partir de ahí.
volume: define el volumen del vídeo. Puedes introducir un valor entre 0 y 100.
volume: define el volumen del vídeo. Puedes introducir un valor entre 0 y 100.
3.9 EXPORTAR VIDEO.
Tengo
una animacion bastante compleja en flash y necesito exportarla a video para
pasarla por final cut. El caso es que como contiene varios movie clips me
ocurre la historia de siempre que los movie clips salen parados. Encontre un
formato para exportarlo que me lo hace perfecto. Es export movie como quick
time, no quick time video. Este archivo luego lo puedo importar en final cut, la
unica pega es que me obliga a publicar como Flash 5.<br><br>La
historia es la siguiente. Algunos movie clips tienen desenfoques, de los
filtros de flash 8 y al exportar como Flash 5 los pierdo. Sabeis alguna manera
de exportarlo que me respete los movie clips y los efectos? Ahora pensaba en
secuencia de PNG pero no estoy seguro de que exporte los movie clips...
El vídeo, no se reproduce directamente. Lo
hace a través de un reproductor, un componente del tipo FLVPlayback.
Otra forma de insertar un vídeo en el
escenario, es creando primero este componente, e indicándole el vídeo a
reproducir. Podemos hacerlo a través del Panel Componentes,
accesible desde el menú desde Ventana → Componentes→ FLVPlayback.
Desde el inspector de Propiedades
podemos configurarlo. Veamos sus opciones:
Align: especifica el
diseño del vídeo. Por ejemplo, lo podemos centrar con center.
AutoPlay: puede tomar los
valores true o false.
Indican si el vídeo debe reproducirse nada más abrir el archivo o esperar a una
orden para empezar a reproducirse.
CuePoints: indica los puntos
de referencia que están incluidos en la película. Una vez importada la película
a formato flv no pueden ser modificados los puntos
codificados, aunque sí los de ActionScript.
IsLive: puede tomar los
valores true o false.
Este campo se utilizará para la transmisión de vídeo en vivo y sólo podrá
utilizarse a través de un servidor de Streaming.
Preview: Permite obtener una
previsualización desde una imagen png.
ScaleMode: Indica si se altera
la escala del vídeo: si muestra su tamaño original, si se ajusta al tamaño de
la escena, etc...
Skin: desde aquí podemos
modificar la apariencia de los controles de la película y seleccionar uno entre
los predefinidos.
SkinAutoHide: puede tomar los
valores true o false.
Indicará si los controles se pueden esconder para volver a aparecer cuando el
cursor se sitúe sobre la película.
skinBackgroundAlpha establece la
transparencia del fondo del skin, y skinBackgroundColor
su color.
source es el archivo de
vídeo que se mostrará en el reproductor.
Volume: de 0 a 100. Indica el volumen
máximo del vídeo.
A parte de las que se muestran en el panel,
existen otras propiedades que pueden sernos útiles:
AutoRewind: puede tomar los
valores true o false.
Indica si el vídeo deberá volver a la posición inicial después de haberse
reproducido completamente, o tras hacer un stop.
AutoSize: puede tomar los
valores true o false.
Indica si el control deberá ajustarse al tamaño del vídeo, o por el contrario
deberá ser el vídeo el que se ajuste al tamaño del control.
BufferTime: especifica el
número de segundos que se almacenarán en la memoria antes de que se inicie la
reproducción del vídeo.
TotalTime: indica el tiempo
total del vídeo.
Recuerda que todas estas propiedades son
accesibles desde ActionScript.
Una vez insertada la película mediante la
adición de este componente o por importación deberemos darle un nombre de
instancia para poder referirnos a él. Hazlo desde este mismo panel o desde el Panel Propiedades.
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